Golang 编程规范
本文转发自:Uber Go语言编码规范
Uber是世界领先的生活出行服务提供商,也是Go语言的早期adopter,根据Uber工程博客的内容,大致可以判断出Go语言在Uber内部扮演了十分重要的角色。Uber内部的Go语言工程实践也是硕果累累,有大量Go实现的内部工具被Uber开源到github上,诸如被Gopher圈熟知的zap、jaeger等。2018年年末Uber将内部的Go风格规范开源到github,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大Gopher的关注。本文是该规范的中文版本,并”夹带“了部分笔者的点评,希望对国内Gopher有所帮助。
注:该版本基于commit 3baa2bd翻译,后续不会持续更新。

一. 介绍
样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。
本指南的目的是通过详细描述在Uber编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。
该指南最初由Prashant Varanasi和Simon Newton编写,目的是使一些同事能快速使用Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。
本文档记录了我们在Uber遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:
所有代码都应该通过golint和go vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:
您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
二. 指导原则
指向interface的指针
您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。
接口实质上在底层用两个字段表示:
- 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为“类型”。
- 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。
如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量(译注:感觉原指南中这里表达过于简略,不是很清晰,因此在翻译时增加了自己的一些诠释)。
接收器(receiver)与接口
使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。
例如:
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 | type S struct {data string
 }
 
 func (s S) Read() string {
 return s.data
 }
 
 func (s *S) Write(str string) {
 s.data = str
 }
 
 sVals := map[int]S{1: {"A"}}
 
 // 你只能通过值调用Read
 sVals[1].Read()
 
 // 下面无法通过编译:
 //  sVals[1].Write("test")
 
 sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
 
 // 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
 sPtrs[1].Read()
 sPtrs[1].Write("test")
 
 | 
同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。
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 | type F interface {f()
 }
 
 type S1 struct{}
 
 func (s S1) f() {}
 
 type S2 struct{}
 
 func (s *S2) f() {}
 
 s1Val := S1{}
 s1Ptr := &S1{}
 s2Val := S2{}
 s2Ptr := &S2{}
 
 var i F
 i = s1Val
 i = s1Ptr
 i = s2Ptr
 
 // 下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
 //   i = s2Val
 
 | 
《Effective Go》中有一段关于“pointers vs values”的精彩讲解。
译注:关于Go类型的method集合的问题,在我之前的文章《关于Go,你可能不注意的7件事》中有详尽说明。
零值Mutex是有效的
sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。
Bad:
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 | mu := new(sync.Mutex)mu.Lock()
 
 | 
vs.
Good:
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 | var mu sync.Mutexmu.Lock()
 
 | 
如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。
如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:
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 | type smap struct {sync.Mutex
 
 data map[string]string
 }
 
 func newSMap() *smap {
 return &smap{
 data: make(map[string]string),
 }
 }
 
 func (m *smap) Get(k string) string {
 m.Lock()
 defer m.Unlock()
 
 return m.data[k]
 }
 
 | 
对于导出类型,请使用私有锁:
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 | type SMap struct {mu sync.Mutex
 
 data map[string]string
 }
 
 func NewSMap() *SMap {
 return &SMap{
 data: make(map[string]string),
 }
 }
 
 func (m *SMap) Get(k string) string {
 m.mu.Lock()
 defer m.mu.Unlock()
 
 return m.data[k]
 }
 
 | 
在边界处拷贝Slices和Maps
slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。
接收Slices和Maps
请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。
Bad
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 9
 
 | func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = trips
 }
 
 trips := ...
 d1.SetTrips(trips)
 
 // 你是要修改d1.trips吗?
 trips[0] = ...
 
 | 
vs.
Good
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 | func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = make([]Trip, len(trips))
 copy(d.trips, trips)
 }
 
 trips := ...
 d1.SetTrips(trips)
 
 // 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips
 trips[0] = ...
 
 | 
返回slices或maps
同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。
Bad
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 | type Stats struct {sync.Mutex
 
 counters map[string]int
 }
 
 // Snapshot返回当前状态
 func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
 s.Lock()
 defer s.Unlock()
 
 return s.counters
 }
 
 // snapshot不再受到锁的保护
 snapshot := stats.Snapshot()
 
 | 
vs.
Good
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 | type Stats struct {sync.Mutex
 
 counters map[string]int
 }
 
 func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
 s.Lock()
 defer s.Unlock()
 
 result := make(map[string]int, len(s.counters))
 for k, v := range s.counters {
 result[k] = v
 }
 return result
 }
 
 // snapshot现在是一个拷贝
 snapshot := stats.Snapshot()
 
 | 
使用defer清理资源,诸如文件和锁。
Bad
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 | p.Lock()if p.count < 10 {
 p.Unlock()
 return p.count
 }
 
 p.count++
 newCount := p.count
 p.Unlock()
 
 return newCount
 
 // 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock
 
 | 
vs.
Good
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 | p.Lock()defer p.Unlock()
 
 if p.count < 10 {
 return p.count
 }
 
 p.count++
 return p.count
 
 // 更可读
 
 | 
Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer。
Channel的size要么是1,要么是无缓冲的
channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。
Bad
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 | // 应该足以满足任何人c := make(chan int, 64)
 
 | 
vs.
Good
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 4
 
 | // 大小:1c := make(chan int, 1) // 或
 // 无缓冲channel,大小为0
 c := make(chan int)
 
 | 
枚举从1开始
在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。
Bad
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 | type Operation int
 const (
 Add Operation = iota
 Subtract
 Multiply
 )
 
 // Add=0, Subtract=1, Multiply=2
 
 | 
vs.
Good
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 9
 
 | type Operation int
 const (
 Add Operation = iota + 1
 Subtract
 Multiply
 )
 
 // Add=1, Subtract=2, Multiply=3
 
 | 
在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。
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 | type LogOutput int
 const (
 LogToStdout LogOutput = iota
 LogToFile
 LogToRemote
 )
 
 // LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
 
 | 
错误类型
Go中有多种声明错误(Error)的选项:
- errors.New 对于简单静态字符串的错误
- fmt.Errorf 用于格式化的错误字符串
- 实现Error()方法的自定义类型
- 使用 “pkg/errors”.Wrap的wrapped error
返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:
- 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 就足够了。
- 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该Error()方法。
- 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装(Error Wrap)部分的内容
- 否则,fmt.Errorf就可以。
如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量(sentinel error )。
Bad
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 | // package foo
 func Open() error {
 return errors.New("could not open")
 }
 
 // package bar
 
 func use() {
 if err := foo.Open(); err != nil {
 if err.Error() == "could not open" {
 // handle
 } else {
 panic("unknown error")
 }
 }
 }
 
 | 
vs.
Good
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 | // package foo
 var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
 
 func Open() error {
 return ErrCouldNotOpen
 }
 
 // package bar
 
 if err := foo.Open(); err != nil {
 if err == foo.ErrCouldNotOpen {
 // handle
 } else {
 panic("unknown error")
 }
 }
 
 | 
如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。
Bad
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 | func open(file string) error {return fmt.Errorf("file %q not found", file)
 }
 
 func use() {
 if err := open(); err != nil {
 if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
 // handle
 } else {
 panic("unknown error")
 }
 }
 }
 
 | 
vs.
Good
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 | type errNotFound struct {file string
 }
 
 func (e errNotFound) Error() string {
 return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
 }
 
 func open(file string) error {
 return errNotFound{file: file}
 }
 
 func use() {
 if err := open(); err != nil {
 if _, ok := err.(errNotFound); ok {
 // handle
 } else {
 panic("unknown error")
 }
 }
 }
 
 | 
直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。
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 | // package foo
 type errNotFound struct {
 file string
 }
 
 func (e errNotFound) Error() string {
 return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
 }
 
 func IsNotFoundError(err error) bool {
 _, ok := err.(errNotFound)
 return ok
 }
 
 func Open(file string) error {
 return errNotFound{file: file}
 }
 
 // package bar
 
 if err := foo.Open("foo"); err != nil {
 if foo.IsNotFoundError(err) {
 // handle
 } else {
 panic("unknown error")
 }
 }
 
 | 
错误包装(Error Wrapping)
一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:
- 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
- 添加上下文,使用”pkg/errors”.Wrap以便错误消息提供更多上下文,”pkg/errors”.Cause可用于提取原始错误。
- 使用fmt.Errorf,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。
建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。
在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“ failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:
Bad
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 7
 
 | s, err := store.New()if err != nil {
 return fmt.Errorf(
 "failed to create new store: %s", err)
 }
 
 failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
 
 | 
vs.
Good
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 7
 
 | s, err := store.New()if err != nil {
 return fmt.Errorf(
 "new store: %s", err)
 }
 
 x: y: new store: the error
 
 | 
但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。
另请参见Don’t just check errors, handle them gracefully.
处理类型断言失败
类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。
Bad
vs.
Good
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 4
 
 | t, ok := i.(string)if !ok {
 // 优雅地处理错误
 }
 
 | 
在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。
Bad
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 | func foo(bar string) {if len(bar) == 0 {
 panic("bar must not be empty")
 }
 // ...
 }
 
 func main() {
 if len(os.Args) != 2 {
 fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
 os.Exit(1)
 }
 foo(os.Args[1])
 }
 
 | 
vs.
Good
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 | func foo(bar string) error {if len(bar) == 0
 return errors.New("bar must not be empty")
 }
 // ...
 return nil
 }
 
 func main() {
 if len(os.Args) != 2 {
 fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
 os.Exit(1)
 }
 if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
 panic(err)
 }
 }
 
 | 
panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。
| 1
 | var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
 | 
即便是在test中,也优先使用t.Fatal或t.FailNow来标记test是失败的,而不是panic。
Bad
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 | // func TestFoo(t *testing.T)
 f, err := ioutil.TempFile("", "test")
 if err != nil {
 panic("failed to set up test")
 }
 
 | 
vs.
Good
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 6
 
 | // func TestFoo(t *testing.T)
 f, err := ioutil.TempFile("", "test")
 if err != nil {
 t.Fatal("failed to set up test")
 }
 
 | 
使用go.uber.org/atomic
使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32,int64等)进行操作(译注:指atomic包的方法名中均使用原始类型名,如SwapInt32等),因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。
go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。
Bad
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 | type foo struct {running int32  // atomic
 }
 
 func (f* foo) start() {
 if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
 // already running…
 return
 }
 // start the Foo
 }
 
 func (f *foo) isRunning() bool {
 return f.running == 1  // race!
 }
 
 | 
vs.
Good
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 | type foo struct {running atomic.Bool
 }
 
 func (f *foo) start() {
 if f.running.Swap(true) {
 // already running…
 return
 }
 // start the Foo
 }
 
 func (f *foo) isRunning() bool {
 return f.running.Load()
 }
 
 | 
性能方面的特定准则,适用于热路径。
优先使用strconv而不是fmt
将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。
Bad
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 | for i := 0; i < b.N; i++ {s := fmt.Sprint(rand.Int())
 }
 
 BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op
 
 | 
vs.
Good
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 5
 
 | for i := 0; i < b.N; i++ {s := strconv.Itoa(rand.Int())
 }
 
 BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op
 
 | 
避免字符串到字节的转换
不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。
Bad
| 12
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 5
 
 | for i := 0; i < b.N; i++ {w.Write([]byte("Hello world"))
 }
 
 BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op
 
 | 
vs.
Good
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 | data := []byte("Hello world")for i := 0; i < b.N; i++ {
 w.Write(data)
 }
 
 BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op
 
 | 
四. 样式
相似的声明放在一组
Go语言支持将相似的声明放在一个组内:
Bad
vs.
Good
这同样适用于常量、变量和类型声明:
Bad
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 | const a = 1const b = 2
 
 var a = 1
 var b = 2
 
 type Area float64
 type Volume float64
 
 | 
vs.
Good
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 | const (a = 1
 b = 2
 )
 
 var (
 a = 1
 b = 2
 )
 
 type (
 Area float64
 Volume float64
 )
 
 | 
仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。
Bad
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 7
 8
 
 | type Operation int
 const (
 Add Operation = iota + 1
 Subtract
 Multiply
 ENV_VAR = "MY_ENV"
 )
 
 | 
vs.
Good
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 7
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 9
 
 | type Operation int
 const (
 Add Operation = iota + 1
 Subtract
 Multiply
 )
 
 const ENV_VAR = "MY_ENV"
 
 | 
分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:
Bad
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 7
 
 | func f() string {var red = color.New(0xff0000)
 var green = color.New(0x00ff00)
 var blue = color.New(0x0000ff)
 
 ...
 }
 
 | 
vs.
Good
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 9
 
 | func f() string {var (
 red   = color.New(0xff0000)
 green = color.New(0x00ff00)
 blue  = color.New(0x0000ff)
 )
 
 ...
 }
 
 | 
import组内的包导入顺序
应该有两类导入组:
默认情况下,这是goimports应用的分组。
Bad
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 | import ("fmt"
 "os"
 "go.uber.org/atomic"
 "golang.org/x/sync/errgroup"
 )
 
 | 
vs.
Good
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 7
 
 | import ("fmt"
 "os"
 
 "go.uber.org/atomic"
 "golang.org/x/sync/errgroup"
 )
 
 | 
包名
当命名包时,请按下面规则选择一个名称:
- 全部小写。没有大写或下划线。
- 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
- 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
- 不用复数。例如net/url,而不是net/urls。
- 不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。
另请参阅Go包名称和Go包样式指南。
函数名
我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。
包导入别名
如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。
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 4
 5
 6
 
 | import ("net/http"
 
 client "example.com/client-go"
 trace "example.com/trace/v2"
 )
 
 | 
在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。
Bad
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 5
 6
 
 | import ("fmt"
 "os"
 
 nettrace "golang.net/x/trace"
 )
 
 | 
vs.
Good
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 7
 
 | import ("fmt"
 "os"
 "runtime/trace"
 
 nettrace "golang.net/x/trace"
 )
 
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函数分组与顺序
- 函数应按粗略的调用顺序排序。
- 同一文件中的函数应按接收者分组。
因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct、const和var定义的后面。
在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/ NewXYZ()。
由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。
Bad
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 | func (s *something) Cost() {return calcCost(s.weights)
 }
 
 type something struct{ ... }
 
 func calcCost(n int[]) int {...}
 
 func (s *something) Stop() {...}
 
 func newSomething() *something {
 return &something{}
 }
 
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vs.
Good
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 | type something struct{ ... }
 func newSomething() *something {
 return &something{}
 }
 
 func (s *something) Cost() {
 return calcCost(s.weights)
 }
 
 func (s *something) Stop() {...}
 
 func calcCost(n int[]) int {...}
 
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减少嵌套
代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。
Bad
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 | for _, v := range data {if v.F1 == 1 {
 v = process(v)
 if err := v.Call(); err == nil {
 v.Send()
 } else {
 return err
 }
 } else {
 log.Printf("Invalid v: %v", v)
 }
 }
 
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vs.
Good
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 | for _, v := range data {if v.F1 != 1 {
 log.Printf("Invalid v: %v", v)
 continue
 }
 
 v = process(v)
 if err := v.Call(); err != nil {
 return err
 }
 v.Send()
 }
 
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不必要的else
如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。
Bad
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 | var a intif b {
 a = 100
 } else {
 a = 10
 }
 
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vs.
Good
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 4
 
 | a := 10if b {
 a = 100
 }
 
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顶层变量声明
在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
Bad
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 3
 
 | var _s string = F()
 func F() string { return "A" }
 
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vs.
Good
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 | var _s = F()// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型
 
 func F() string { return "A" }
 
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如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。
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 | type myError struct{}
 func (myError) Error() string { return "error" }
 
 func F() myError { return myError{} }
 
 var _e error = F()
 // F返回一个myError类型的实例,但是我们要error类型
 
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对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀
译注:这个是Uber内部的惯用法,目前看并不普适。
在未导出的顶级vars和consts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。
例外:未导出的错误值,应以err开头。
基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。
Bad
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 | // foo.go
 const (
 defaultPort = 8080
 defaultUser = "user"
 )
 
 // bar.go
 
 func Bar() {
 defaultPort := 9090
 ...
 fmt.Println("Default port", defaultPort)
 
 // We will not see a compile error if the first line of
 // Bar() is deleted.
 }
 
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vs.
Good
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 | // foo.go
 const (
 _defaultPort = 8080
 _defaultUser = "user"
 )
 
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结构体中的嵌入
嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
Bad
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 4
 
 | type Client struct {version int
 http.Client
 }
 
 | 
vs.
Good
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 | type Client struct {http.Client
 
 version int
 }
 
 | 
使用字段名初始化结构体
初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。
Bad
| 1
 | k := User{"John", "Doe", true}
 | 
vs.
Good
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 | k := User{FirstName: "John",
 LastName: "Doe",
 Admin: true,
 }
 
 | 
例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。
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 | tests := []struct{}{
 op Operation
 want string
 }{
 {Add, "add"},
 {Subtract, "subtract"},
 }
 
 | 
本地变量声明
如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=)。
Bad
vs.
Good
但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。
Bad
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 7
 8
 
 | func f(list []int) {filtered := []int{}
 for _, v := range list {
 if v > 10 {
 filtered = append(filtered, v)
 }
 }
 }
 
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vs.
Good
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 | func f(list []int) {var filtered []int
 for _, v := range list {
 if v > 10 {
 filtered = append(filtered, v)
 }
 }
 }
 
 | 
nil是一个有效的slice
nil是一个有效的长度为0的slice,这意味着:
- 您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。
Bad
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 3
 
 | if x == "" {return []int{}
 }
 
 | 
vs.
Good
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 3
 
 | if x == "" {return nil
 }
 
 | 
- 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil。
Bad
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 3
 
 | func isEmpty(s []string) bool {return s == nil
 }
 
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vs.
Good
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 3
 
 | func isEmpty(s []string) bool {return len(s) == 0
 }
 
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Bad
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 | nums := []int{}// or, nums := make([]int)
 
 if add1 {
 nums = append(nums, 1)
 }
 
 if add2 {
 nums = append(nums, 2)
 }
 
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vs.
Good
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 | var nums []int
 if add1 {
 nums = append(nums, 1)
 }
 
 if add2 {
 nums = append(nums, 2)
 }
 
 | 
缩小变量作用域
如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。
Bad
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 | err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)if err != nil {
 return err
 }
 
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vs.
Good
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 3
 
 | if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {return err
 }
 
 | 
如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。
Bad
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 | if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {err = cfg.Decode(data)
 if err != nil {
 return err
 }
 
 fmt.Println(cfg)
 return nil
 } else {
 return err
 }
 
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vs.
Good
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 | data, err := ioutil.ReadFile(name)if err != nil {
 return err
 }
 
 if err := cfg.Decode(data); err != nil {
 return err
 }
 
 fmt.Println(cfg)
 return nil
 
 | 
避免裸参数
函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* … */)。
Bad
| 12
 3
 
 | // func printInfo(name string, isLocal, done bool)
 printInfo("foo", true, true)
 
 | 
vs.
Good
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 3
 
 | // func printInfo(name string, isLocal, done bool)
 printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
 
 | 
更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。
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 | type Region int
 const (
 UnknownRegion Region = iota
 Local
 )
 
 type Status int
 
 const (
 StatusReady = iota + 1
 StatusDone
 // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
 )
 
 func printInfo(name string, region Region, status Status)
 
 | 
使用原始字符串字面值,避免转义
Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。
Bad
| 1
 | wantError := "unknown name:\"test\""
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vs.
Good
| 1
 | wantError := `unknown error:"test"`
 | 
初始化结构体引用
在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。
Bad
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 | sval := T{Name: "foo"}
 // 不一致
 sptr := new(T)
 sptr.Name = "bar"
 
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vs.
Good
| 12
 3
 
 | sval := T{Name: "foo"}
 sptr := &T{Name: "bar"}
 
 | 
格式化字符串放在Printf外部
如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。
这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。
Bad
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 | msg := "unexpected values %v, %v\n"fmt.Printf(msg, 1, 2)
 
 | 
vs.
Good
| 12
 
 | const msg = "unexpected values %v, %v\n"fmt.Printf(msg, 1, 2)
 
 | 
命名Printf样式的函数
声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。
这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列。
如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。
$ go vet -printfuncs = wrapf,statusf
另请参阅”go vet:Printf家族检查“。
五. 模式
测试表
在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。
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 | // func TestSplitHostPort(t *testing.T)
 host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
 require.NoError(t, err)
 assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
 assert.Equal(t, "8000", port)
 
 host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
 require.NoError(t, err)
 assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
 assert.Equal(t, "http", port)
 
 host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
 require.NoError(t, err)
 assert.Equal(t, "", host)
 assert.Equal(t, "8000", port)
 
 host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
 require.NoError(t, err)
 assert.Equal(t, "1", host)
 assert.Equal(t, "8", port)
 
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 | // func TestSplitHostPort(t *testing.T)
 tests := []struct{
 give     string
 wantHost string
 wantPort string
 }{
 {
 give:     "192.0.2.0:8000",
 wantHost: "192.0.2.0",
 wantPort: "8000",
 },
 {
 give:     "192.0.2.0:http",
 wantHost: "192.0.2.0",
 wantPort: "http",
 },
 {
 give:     ":8000",
 wantHost: "",
 wantPort: "8000",
 },
 {
 give:     "1:8",
 wantHost: "1",
 wantPort: "8",
 },
 }
 
 for _, tt := range tests {
 t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
 host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
 require.NoError(t, err)
 assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
 assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
 })
 }
 
 | 
测试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。
我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用give和want前缀说明每个测试用例的输入和输出值。
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 | tests := []struct{give     string
 wantHost string
 wantPort string
 }{
 // ...
 }
 
 for _, tt := range tests {
 // ...
 }
 
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功能选项
功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。
将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。
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 | // package db
 func Connect(
 addr string,
 timeout time.Duration,
 caching bool,
 ) (*Connection, error) {
 // ...
 }
 
 // Timeout and caching must always be provided,
 // even if the user wants to use the default.
 
 db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
 db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
 db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
 db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)
 
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 | type options struct {timeout time.Duration
 caching bool
 }
 
 // Option overrides behavior of Connect.
 type Option interface {
 apply(*options)
 }
 
 type optionFunc func(*options)
 
 func (f optionFunc) apply(o *options) {
 f(o)
 }
 
 func WithTimeout(t time.Duration) Option {
 return optionFunc(func(o *options) {
 o.timeout = t
 })
 }
 
 func WithCaching(cache bool) Option {
 return optionFunc(func(o *options) {
 o.caching = cache
 })
 }
 
 // Connect creates a connection.
 func Connect(
 addr string,
 opts ...Option,
 ) (*Connection, error) {
 options := options{
 timeout: defaultTimeout,
 caching: defaultCaching,
 }
 
 for _, o := range opts {
 o.apply(&options)
 }
 
 // ...
 }
 
 // Options must be provided only if needed.
 
 db.Connect(addr)
 db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
 db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
 db.Connect(
 addr,
 db.WithCaching(false),
 db.WithTimeout(newTimeout),
 )
 
 | 
还可以参考下面资料: